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Titel

VierGewinnt: Ausstellungsobjekt für Infotage

Studenten

Amon Grünbaum, Patrick Dünser

Kurzfassung

Der Info-Tag ist der Werbe-Event für zukünftige Studenten an der HSR. Für diesen Event soll ein neues interaktives und attraktives Ausstellungsobjekt, welches ein Vier Gewinnt Roboter ist, gegen den der Infotag-Besucher spielen kann, gemeinsam von Studenten der Abteilungen M, E, und I entwickelt werden.

Für diesen Zweck wurden wir beauftragt ein User Interface zu entwerfen, den Algorithmus für die künstliche Intelligenz und eine Schnittstelle zum Roboter zu implementieren.

Ziel war es die Webseite übersichtlich zu gestaltet und somit die Bedienung sehr simpel und intuitiv zu machen. So dass auch nicht informatikaffine Leute ohne Probleme und ohne Erklärung sich gleich zu Recht finden und spielen können. Wir haben die Webseite mit HTML5 / CSS3 gemacht. So kann jeder Infotag-Besucher mit seinem eigenen internetfähigen Mobiltelefon Vier Gewinnt gegen den Computer oder einen anderen Infotag-Besucher spielen. Alle Besucher, die kein internetfähiges Mobiltelefon besitzen, können auf einem iPad am Roboter spielen. HTML5 bietet viele neue Möglichkeiten um Inhalte im Web leichter darzustellen. Wir nutzten die Möglichkeit mit AJAX ein Server-Push zu implementieren, damit der Web-Server geänderte Inhalte der Webseiten dem Benutzer sofort mitteilt. Die künstliche Intelligenz des Computers wurde mit dem Minimax-Algorithmus mit Alpha-Beta-Pruning realisiert. Die Webseite läuft auf einem eigenen Server. Dieser ist an einem Access-Point angeschlossen, welcher das WLAN „HSR-VierGewinnt“ zu Verfügung stellt. Auf dem Server läuft Microsoft Windows 2008 Server mit integriertem DNS und einem Apache / Tomcat Server. Nun hoffen wir, dass der Roboter in naher Zukunft fertiggestellt wird, damit unsere Software auch verwendet wird.

Youtube-Video

http://www.youtube.com/watch?v=fAvtiWgEuKc

Übersicht

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